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信息、知识与社会(5)

其它社会学论文   点击:次   发布时间:2006-7-28   【字体: 】   来源:Gzu521.com
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生产、经济、社会的各个方面,从人类进步的角度讲或许打破信息垄断是它最重要的贡
献。在高度信息化的社会中,各种方案和主张可以充分公开地比较,科学家提供的方案
将绝对占优,竞争将只在科学家之间进行。当这三方面条件同时具备时,作为对人类社
会做出最大贡献的知识创造者将成为社会的主导。权力转移,确切说是权力回归到其创
造者手中,知识社会也因此而确立。
赛博论·赛博空间·赛博文化 曾国屏
“赛博空间”(cyberspace)这个词最先出现在加拿大科幻小说家威廉·吉布森(wil
liam gibson)1984年出版的一本小说中,1987年他在另一本小说中再一次使用这个词。
在他的小说中,一位进行了神经移植术的漫游者,面临着不可抗拒的技术和文化发展新
阶段,痛苦万分,感到绝望。这种技术和文化发展的新阶段,实际就是全球的计算机网
络化把人、机器、信息源都联结起来的新阶段;由此造就的一种新型的社会生活和社会
交往的虚拟空间。
吉布森在使用赛博空间这个词时,描写的景象并不令人愉快,但是人们注意到:他
揭示了一种新趋势,即一种人们在信息时代进行社会生活和交往的新型空间正在成为现
实,人们将活动、航行在这个虚拟空间中。随着计算机网络化在90年代的飞速发展,以
cyber为前缀的词汇就流行起来,今天已经形成了一大批以cyber为前辍的词汇;同时,
“国际赛博空间会议”也举行了7届,今年将在匈牙利举行第8届;一些以赛博空间问题
为研究对象的研究机构也建立起来,例如美国华盛顿大学就成立了赛博空间政策研究所

“赛博论”(cybernetics)就是人们熟悉的控制论。这里为何将其称为赛博论呢?
维纳曾经交待过他为何创造出cybernetics来表达这门新科学。这个词来自希腊文κ
νβερνητηζ,其本意是掌舵人;后来从这个希腊词的误用中又引伸出拉丁字“
调速器”(governor)。在此意义上,把cybernetics译作控制论是准确的。但是,维纳将
它称作“或关于在动物和机器中控制和通讯的科学”。“通讯”一词的英文是communic
ation,这个词的中译根据内容的不同而有种种译法,其最基本的意思是进行交流,在电
讯领域中译作通讯或通信。因此,从维纳的解释上看,他用cybernetics表达的意思有两
方面,一是进行航行掌舵式控制,一是进行通讯交流。将这门学科称作控制论,直接地
表达了前一方面的意思,而后一方面的意思则难以表达出来。这也就是这里尝试按音译
将之称作“赛博论”的原因。
赛博空间这个词显然与人们已经熟悉的赛博论有关。
从关于信息和通讯的赛博论,到人们将计算机的数字化信息储存和处理能力通过现
代通讯网络技术联结起来,实现了信息快速交流、普遍性共享,从而以一种崭新的方式
将人们连接起来了,形成了一个崭新的社会生活和交流的空间——赛博空间,这是一种
虚拟空间、精神生活空间和文化空间。人们航行在信息的海洋中、航行在赛博空间中,
可以管控(to steer)自己的航向,(目前是)通过超文本链接方式从一个结点跳到另一
个结点,从一个信息源(结点)跳到另一信息源,实现了一种新型的社会信息的通讯和
交流。而随着虚拟现实技术的发展对于键盘——屏幕式的人机界面的进一步的突破,人
们可以更加沉浸式地参与到这个虚拟空间——赛博空间之中,在人机共生中参与和体验
着赛博文化生活方式。从赛博论,到赛博空间,并进一步衍生出赛博文化现象,其共性
是既有航行掌舵也有交流通讯,正是在信息的交流通讯实现某种航行控制。
我们已经熟悉了计算机文化、网络文化这样的提法,对于“赛博文化”的提法还比
较陌生。因此,有必要再从技术角度回顾一下:计算机的基本功能是进行数字化的信息
储存和处理;通过现代通讯技术和网络,使得计算机及其信息储存和处理得以联结起来
;人们力图突破现在的键盘、屏幕式的人机界面,从而更好地参与到信息处理的过程之
中去成为虚拟现实技术兴起的基本动力。正是以计算机技术、网络通讯技术和虚拟现实
技术的结合为基础,造就了赛博空间和赛搏文化,这是一种人工世界、人工文化世界—
—计算机化、网络化、虚拟化、适人化的多维信息空间和文化。
计算机文化、网络文化乃至数字化文化等等提法,都有其合理性,但都难以概括以
计算机的信息处理和存储能力为基础的,以现代通讯网络技术连接起来的,造成了一种
与现实世界平行的虚拟现实世界中的新型文化。而且,它将随着虚拟现实技术的发展而
进一步突破人机隔阂。使用网络文化、计算机文化这样的提法以某种较为具体的技术为
基础,而难以反映它实际上是以多种信息技术为基础的这样一种情况,从而难以突出这
种信息时代的新文化的意蕴。
从上面的分析可以看得出,赛博文化的诞生,是在传统的计算机文化、网络文化的
认识基础上的发展,能够更恰当地表达以计算机、网络和虚拟现实等技术为技术基础的
信息时代的新文化现象。这种新文化的一个方面是虚拟现实技术造成的文化后果(请参
阅:曾国屏.虚拟现实——变革认识方法的技术.自然辩证法研究.1997(4)),而这方
面更难以用网络、计算机这样的概念来表达。吉布森所设想的赛博空间,是一种3维的虚
拟空间,造就的是3维临境。这是赛博空间的技术提供者们正在进一步努力的目标。目前
,赛博空间发展的步伐还刚刚迈出,人们还主要是通过万维网(wold-wide web),以超文
本链接方式航行于两维临境之中。人们还可以自觉地意识到:是自己进入到赛博空间中
,并获得了一种新型的社会精神文化生活。而在(理想的)3维虚拟空间中,人工经验和
真实经验、虚拟现实生活和现实生活将变得更加难以区分开来。
因此,从我们今天的认识水平和发展趋势来看,赛博文化比较好地体现了信息时代
的文化特征,将成为信息时代的核心文化。这也就是赛博文化现象得以迅速形成和传播
的真正原因。
迈向新的精神家园
——介绍“赛博空间(cyberspace)独立宣言” 高亮华
当最早的“黑客”们通过互联网络漫游世界时,他们肯定有一种与传统的对世界实
际旅游截然不同的特殊感触。不然的话,他们就不会用“赛博空间”这样一个独特的词
汇来指称他们所历经的那个世界。然而,这一以互联网络为基础建立起来的新的、独特
的“赛博空间”与我们肉体所生存的现实几何世界究竟有什么不同呢?更进一步,当我
们进入这个世界并以howard rheingold所称之为“虚拟社区 (virtual communit-ies)”
的方式结合在一起的时候,我们肉体所生存的那个世界的道德、法律是否仍然有效呢?
这里,我们不妨来看看由john perry barlow在两年前通过互联网络所转发的一篇檄文—

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