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3. 设置对象的属性 (1) 可以在属性窗口中进行可视化设置 (2) 可以在程序中用如下格式进行设置: 引用对象.属性 = 值 如:thisform .text1.value="只要功夫深,铁棒磨成针。" 想一次设置多个属性时,可以采用with …… endwith 语句。 如:with form1.text1 .value="书山有路勤为径" .forecolor=rgb(255,0,0) .fontsize=18 .fontname="隶书" .fontbold=.t. endwith 4. 调用对象的方法程序 若对象已经创建,可以在应用程序的任何地方调用该对象的方法程序。调用方法程序的格式为: 引用对象.方法程序 如: form1.show 5. 对象对事件的响应 当事件发生时,该事件的过程代码就将被执行。 用编程方式可以使用 mouse 命令产生 click、doubleclick、mousemove、dragdrop 事件,使用 error 命令产生 error 事件,或使用 keyboard 命令产生 keypress 事件,除此之外不能用其他的程序设计方法产生其他事件,但可调用与它们相关的过程。
6.4 事件与方法 1. vfp 中的事件 vfp 中的常用事件分类
一些核心事件和触发时间
2. 事件循环 vfp6.0 中用 read events 命令建立循环,用 clear events 命令终止循环。 利用 vfp6.0 设计应用程序时,必须创建事件循环,否则不能正常运行。read events 命令通常出现在应用程序的主程序中,同时必须保证主程序调出的界面中有发出 clear events 命令的机制,否则程序进入死循环。 3. 方法 vfp6.0 中的常用方法
第七章 表单设计 7.1 基本概念 1.名词解释 表单: 即用户与计算机进行交流的一种屏幕界面,用于数据的显示、输入、修改。该界面可以自行设计和定义,是一种容器类,可包括多个控件(或称对象)。 表单集: 可包含一张或多张表单的容器。 数据环境: 在打开或修改一个表单或报表时需要打开的全部表、视图和关系。它以窗口形式(类似于数据库设计器)反映出与表单有关的表、视图、表之间关系等内容。可以用数据环境设计器来创建和修改表单的数据环境。 2.表单设计界面 主要包括: 表单向导、 表单设计器、表单设计器工具栏、 表单控件工具栏、 属性窗口 3.表单设计中常用的属性、事件与方法介绍
7.2 创建表单 可以用表单向导、表单设计器、表单生成器、编程四种方法创建表单。 1. 利用向导创建表单 (1) 创建单张表的表单: 打开文件菜单 → 新建 → 表单 → 向导 [或从常用工具栏上选择表单(f)] → 选择表单向导 → 选取字段 → 选择样式 → 选择排序记录 → 选择保存方式 → 给出合适的文件名和保存位置。 (2) 创建多个相关表的表单: 打开文件菜单 → 新建 → 表单 → 向导 [或从常用工具栏上选择表单(f)] → 选择一对多表单向导 → 选取父表字段 → 选取子表字段 → 选定关系 → 选择样式 → 选择排序记录 → 选择保存方式 → 给出合适的文件名和保存位置。 注意:用向导创建的表单一般含有一组标准的命令按钮。 表单保存后系统会产生两个文件: 表单文件:扩展名为 .scx 表单备注:扩展名为.sct 2. 利用表单生成器创建表单 文件菜单 → 新建 → 表单 → 新文件 → 表单菜单 → 快速表单命令 → 选择字段和样式并确定之。 注意:用生成器创建的表单不能直接产生一些命令按钮。 3. 利用设计器创建表单 文件菜单 → 新建 → 表单 → 新文件 → 在表单设计器中,用表单设计器和表单控件工具条上的按钮创建所需的表单 → 保存表单 → 给出文件名和保存位置。 注意:用设计器创建的表单,用户必须为控件设置有关的属性及事件处理代码。 4. 利用编程的方法创建表单 按照面向对象设计的方式,先可视化地利用类来创建表单,再将类代码复制到程序窗口,适当添加部分设置系统环境的代码,以程序文件的形式保存。 5. 运行表单 从常用工具栏上单击运行按钮(!)或从表单菜单中选择运行表单 命令或从命令窗口中输入: do form 表单文件名。 |
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