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AS代码2.0:针对Flash Player7(1)

Flash教程   点击:次   发布时间:2006-7-6   【字体: 】   来源:Gzu521.com
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flash player 7比以前的flash播放器支持更多的动作脚本命令,可以使用这些命令来编写更稳健的脚本。不过,如果在现有的脚本中使用了这些命令,并针对flash 7播放器发布该脚本,它也许不能正确工作。例如,如果你有一个脚本,其中有一个函数名使用了error,该脚本也许可以正确编译,但并不能按照flash 7播放器的方式运行,因为在现在的动作脚本语言中error是一个内建类(因此,error是一个保留字)。可以通过修改脚本,把error函数名改为其它名字来解决,如errorcondition。

flash 7播放器也有了很多变化,这些变化影响到一个swf文件怎样访问另一个swf文件,怎样载入外部数据,怎样访问本地设置和数据(如隐私设置和本地永久共享对象)。最后,一些现有的特性也已经改变。

如果你现有的脚本是针对flash 6或更早版本的播放器编写的,但又想针对flash 7播放器发布,你可能需要修改你的脚本,以便它们符合flash 7播放器的执行要求并能按设计思路工作。下面我们就介绍这些相关知识。 r9ySo7AR &5UvjkE9C [ 本 资 料 来 源 于 贵 州 学 习 网 网页设计Flash教程 http://Www.gzU521.com ] r9ySo7AR &5UvjkE9C

一、遵从ecma-262 edition 4方案

flash 7播放器作了一些修改,使之更加符合ecma-262 edition 4方案。在动作脚本语言2.0中,除了可以使用基于类的编程技术外,也增加了其它特性,某些行为也已修改。当你针对flash 7播放器发布且使用动作脚本语言2.0时,你可以不把一种对象类型指派给另一个。这些功能不要求你更新现有的脚本,但是,如果你针对flash 7播放器发布发布你的脚本,你可以使用这些功能,然后继续修订和改进。

与上面提到的变化不同,下表列出的变化(其中也有一些不完全遵从ecma方案)可能导致现有脚本的执行结果与以前不同。如果你在针对flash 7播放器发布的现有脚本中使用了这些特性,请查看一下这些变化,确保你的代码能够按照设计计划运行,或确定是否需要重写代码。特别是,计算undefined(未定义)项的结果在某些情况下是不同的,你应该在针对flash 7播放器发布的脚本中初始化所有的变量。

针对flash 7播放器发布的swf文件 针对早期flash播放器发布的swf文件
支持区分大小写(只是大小写不同的变量名被解释为不同的变量)。这种变化也影响用#include指令载入的文件和使用loadvars.load()命令载入的外部变量。 不区分大小写(只是大小写不同的变量名被解释为相同的变量)。
   
在数值上下文中计算undefined项的返回结果是nan。 在数值上下文中计算undefined项的返回结果是0。
mycount +=1;
trace(mycount); // nan
mycount +=1;
trace(mycount); // 1
   
当undefined项被转换为字符串时,其结果是undefined。 当undefined项被转换为字符串时,其结果是""(空字符串)。
firstname = "joan ";
lastname = "flender";
trace(firstname + middlename + lastname);
// joan undefinedflender
firstname = "joan ";
lastname = "flender";
trace(firstname + middlename + lastname);
// joan flender
   
当把字符串转换为逻辑值时,如果该字符串的长度>0,其结果为true;如果该字符串为空串,其结果为false。 当把字符串转换为逻辑值时,首先把它转换为数值,如果该数值非0,其结果为true,否则为false。
当设置数组的长度时,只有有效的数字字符串可设置长度。例如,"6"起作用,但" 6"或"6xyz"不起作用。 当设置数组的长度时,即使是一个畸形的数字字符串也可设置长度:
my_array=new array();

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